我安裝了一個16:10的屏幕。關鍵是顯示性能好。亮度也被拉高到500尼特。在DolbyVisionC方面,我添加了全區域RGB。雖然亮度正常,但我也改變了前置揚聲器的位置。
精選內容:
分配供電和資源
關鍵點是觸摸板。如果您感覺更大,它會更容易使用。如果你因為這些原因而觀望,今年可以去現場摸一摸。看完了外觀要點,我們就進入到風神G14的性能測試,今年的ROGZephyrusG14比較特別。CPU和GPU均採用整套AMD方案。ZephyrusG14的CPU部分搭載了很多人期待的AMD銳龍96900HS。此次AMD推出的RadeonRX6800S通過SmartShift將瓦數拉至105W。Smartshift其實相當於DynamicBoost,可以讓CPU和GPU更智能地分配供電和資源。105W的瓦數和14寸的體積應該差不多。
另一個基準測試是AMD智能存取內存,它允許CPU訪問VRAM。順帶一提,Radeon™RX6800S配備了8GB的GDDR6顯存,不算特別大,更多是為了遊戲需求。值得一提的是,今年ROG還在ZephyrusG142022上帶來了MUX。操作也非常簡單。可以直接在ArmouryCrate中選擇獨顯的輸出,然後等待重啟即可啟用。
直連的區別供大家參考。我們還測試了更靈敏的CS:GO。普通模式下平均可以達到263FPS,開啟獨立顯卡直連後可以達到340FPS。MUX對於FPS遊戲的提升是相當明顯的。話說回來還是建議在遊戲過程中開啟獨顯直連。
混合輸出模式
一般情況下,你可以選擇混合輸出,這就足夠了。外出時,建議開啟節能模式,可以有效延長電池壽命。當然,如果不想手動切換,也可以直接選擇自動調節。
當你寫文檔時,系統會自動關閉顯卡,當你開始遊戲時,系統會開啟獨立顯卡。不過需要注意的是,自動調整使用的是混合輸出模式,並不是直接連接獨立顯卡。
ZephyrusG14的內存部分支持雙通道,也是單通道。板載設計為14英寸。16GB玩遊戲我能理解,但是如果多任務需求或者創意需求比較多,預算充足的話,建議直接上頂規,也就是我們有的版本。主板會是單條16GB的DDR5,你可以自己插另一個DDR5組成32GB。這裡也幫大家簡單測試一下單顆16GB和16+16組成32GB的區別。
我們在這裡直接測量CrossMark。這是一款模擬真實世界使用場景的測試軟件。讓我們看看結果。該分數增加了約15%。提高的主要原因是創造力。
均熱板覆蓋
也就是創造性使用的場景還是比較貴的。RAM增加了25%,響應速度增加了6%。生產率也提高了8%。所以如果是入手頂配版的朋友建議再增加一個內存,支持最高的Wi-Fi6E進行通訊。用的是聯發科的MT7922網卡。ZephyrusG14在散熱方面還是比較有誠意的。整個均熱板幾乎覆蓋了整個上半部分,ROGKAKADetailManiacVC上的細節處理也足夠。
每個部分都有相應的文字標記,在大家看不到的地方細節做得很好。也是一種科技浪漫吧?VC下的CPU也是採用配合暴力熊的。液態金屬搭配兩組84個葉片的ArcFlow風扇。ROG今年也在這套ArcFlow風扇上採用了全新的葉片設計。從扇葉側面可以看出,扇葉表面交錯排列在一起。
根據官方資料,全新的ArcFlow風扇設計主要是通過從高壓到低壓的逐漸過渡,有效降低湍流。與標準版ArcFlow風扇相比,同轉速下風量提升32%。新的ZephyrusG14確實安靜得多。首先銳龍96900HS在日常使用下的溫度控制還算不錯。第二,風扇真的很安靜,沒有擾人的異響。第三個是安靜的ZephyrusG14的焦點。作為一款比較小巧的機型,本身散熱就比較有限,所以ROG其實給了它一個比較高的溫度上限,所以即使是極速模式,日常使用也完全可以忽略不計。
在壓力測試中,我們也直接跑了3DMarkTimeSpy進行了20輪壓力測試,穩定性達到了97.7%,GPU溫度降到了87度左右,有點偏高,但在性能方面還是在合理範圍內體積。實測風扇音量在極速模式下僅為53db。噪音控制真的很好。重點是前面隔了很久才聽到風扇的聲音。
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